Résolution d'écran
Obtenez toutes les caractéristiques dimensionnelles d'un écran à partir de sa diagonale, sa résolution horizontale et sa résolution verticale.
Quelle est la taille du pitch d'un écran ? Quel est son format ? Quelles sont ses dimensions ? Quelle est la distance optimale pour le regarder ? Quel champ de vision embrasse-t-il ?
Calculer les caractéristiques dimensionnelles d'un écran
Longueur de la diagonale : |
|
Résolution horizontale : |
points (ou pixels) |
Résolution verticale : |
points (ou pixels) |
Type d'appareil : |
|
|
* Reportez-vous au dessin au-dessous du tableau pour visualiser les libellés |
|
Longueur : |
93,0 |
cm |
Hauteur : |
52,3 |
cm |
Diagonale : |
106,7 |
cm |
Surface : |
4 862,9 |
cm² |
Nombre de pixels : |
2 073 600 |
|
Rapport longueur / hauteur (Format) : |
16 / 9 |
|
Taille du pitch : |
0,484 |
mm |
Résolution : |
52 |
ppp |
Distance optimale de vision* : |
1,94 |
m |
Champ de vision* : |
27° x 15 |
° |
|
Distance optimale et champ de vision
Pour une diagonale de 42 pouces et une résolution de 52 points par pouce (DPI en anglais - dots per inch), les images sont perçues de manière optimale à une distance de 1,48 m. Ceci est une valeur moyenne. Si vous utilisez l'écran comme un ordinateur ou comme un téléviseur, la distance optimale est plus ou moins grande. Voyez la 'distance optimale de vision' dans le tableau de résultats, selon que vous avez choisi 'télévision' ou 'ordinateur' pour le 'type d'appareil'.
La distance optimale de vision et le champ de vision s'appuient sur le pitch (entraxe des pixels) de façon à avoir à la fois une image nette et précise. Vous pouvez aisément augmenter la distance de vision. Lorsqu'elle est plus grande, les images paraissent plus nettes et plus fines, mais aussi plus petites et moins précises.
A contrario, lorsque la distance de vision est inférieure à 1,2 m (pour les valeurs ci-dessus), les images deviennent de mauvaises qualités, car on distingue les pixels.
La dernière ligne de résultats 'champ de vision' indique les angles formés sur le plan horizontal et sur le plan vertical entre l'utilisateur et l'écran, pour la distance optimale de vision donnée. Cela donne une idée du champ de vision embrassé par l'écran. Plus les angles sont importants, plus l'écran occupe l'espace visuel de l'utilisateur. Ils vont de pair avec les résolutions horizontale et verticale.
Définitions courantes des écrans
Résolution |
Format |
Abr. |
|
Nb de pixels |
|
320 x 200 |
16 / 10 |
CGA |
C...... Graphic Array |
64 000 |
320 x 240 |
4 / 3 |
QVGA |
Quater Video Graphic Array |
76 800 |
320 x 480 |
2 / 3 |
HVGA |
|
153 600 |
640 x 480 |
4 / 3 |
VGA |
Video Graphics Array |
307 200 |
768 x 576 |
4 / 3 |
PAL |
|
442 368 |
800 x 480 |
5 / 4 |
WVGA |
Wide Video Graphics Array |
512 000 |
800 x 600 |
4 / 3 |
SVGA |
Super Video Graphics Array |
480 000 |
854 x 480 |
~ 16 / 9 |
FWVGA |
F... Wide Video Graphics Array |
409 920 |
960 x 600 |
16 /10 |
|
|
576 000 |
964 x 544 |
16 / 9 |
|
|
524 416 |
1024 x 600 |
~5 / 3 |
WSVGA |
Wide Super Video Graphics Array |
614 400 |
1024 x 768 |
4 / 3 |
XGA |
eXtended Graphics Array |
786 432 |
1152 x 864 |
4 / 3 |
XGA+ |
eXtended Graphics Array |
995 328 |
1280 x 720 |
16 / 9 |
WXGA-H |
Wide eXtended Graphics Array-H |
921 600 |
1280 x 768 |
5 / 3 |
WXGA |
Wide eXtended Graphics Array |
983 040 |
1280 x 800 |
16 / 10 |
WXGA |
Wide eXtended Graphics Array |
1 024 000 |
1280 x 854 |
~ 3 / 2 |
|
|
1 093 120 |
1280 x 960 |
4 / 3 |
|
|
1 228 800 |
1280 x 1024 |
5 / 4 |
SXGA |
Super eXtended Graphics Array |
1 310 720 |
1366 x 768 |
16 / 9 |
WXGA |
Wide eXtended Graphics Array |
1 049 088 |
1400 x 1050 |
4 / 3 |
SXGA+ |
Super eXtended Graphics Array |
1 470 000 |
1440 x 900 |
16 / 10 |
WXGA+ |
Wide eXtended Graphics Array |
1 296 000 |
1440 x 960 |
3 / 2 |
|
|
1 382 400 |
1600 x 900 |
16 / 9 |
HD+ 900p |
High Definition 900p |
1 440 000 |
1600 x 1024 |
25 / 16 |
WSXGA |
Wide Super eXtended Graphics Array |
1 638 400 |
1600 x 1200 |
4 / 3 |
UXGA |
Ultra eXtended Graphics Array |
1 920 000 |
1680 x 1050 |
16 / 10 |
WSXGA+ |
Wide Super eXtended Graphics Array |
1 764 000 |
1920 x 1080 |
16 / 9 |
HD 1080p |
High Definition 1080p |
2 073 600 |
1920 x 1200 |
16 / 10 |
WUXGA |
Wide Ultra eXtended Graphics Array |
2 304 000 |
2048 x 1080 |
~ 17 / 9 |
2K |
2000 |
2 211 840 |
2048 x 1536 |
4 / 3 |
QXGA |
Quantum eXtended Graphics Array |
3 145 728 |
2560 x 1080 |
~ 21 / 9 |
|
|
2 764 800 |
2560 x 1440 |
16 / 9 |
WQHD |
Wide Quantum High Definition |
3 686 400 |
2560 x 1600 |
16 / 10 |
WQXGA |
Wide Quantum eXtended Graphics Array |
4 096 000 |
2560 x 1920 |
4 / 3 |
|
|
4 915 200 |
2560 x 2048 |
5 / 4 |
QSXGA |
Quad Super eXtended Graphics Array |
5 242 880 |
3200 x 2048 |
25 / 16 |
WQSXGA |
Wide Quad Super eXtended Graphics Array |
6 553 600 |
3200 x 2400 |
4 / 3 |
QUXGA |
Quad Ultra eXtended Graphics Array |
7 680 000 |
3440 x 1440 |
~ 21 / 9 |
UW QHD |
Ultra Wide Quad High Definition |
4 953 600 |
3840 x 2160 |
16 / 9 |
UHD 4K |
Ultra High Definition 4000 |
8 294 400 |
3840 x 2400 |
16 / 10 |
WQUXGA |
Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array |
9 216 000 |
4096 x 3072 |
4 / 3 |
HXGA |
Hex eXtended Graphics Array |
12 582 912 |
5120 x 3200 |
16 / 10 |
WHXGA |
Wide Hex eXtended Graphics Array |
16 384 000 |
5120 x 4096 |
5 / 4 |
HSXGA |
Hex Super eXtended Graphics Array |
20 971 520 |
6400 x 4096 |
25 / 16 |
WHSXGA |
Wide Hex Super eXtended Graphics Array |
26 214 400 |
6400 x 4800 |
4 / 3 |
HUXGA |
Hex Ultra (Super) eXtended Graphics Array |
30 720 000 |
7680 x 4320 |
16 / 9 |
UHDV |
Ultra High Definition Video |
33 177 600 |
7680 x 4800 |
16 / 10 |
WHUXGA |
Wide Hex Ultra eXtended Graphics Array |
36 864 000 |
8192 x 6144 |
4 / 3 |
QHXGA |
Quad Hex eXtended Graphics Array |
50 331 648 |
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